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Virtuelle Computerspielwelten

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Produktnummer: 18f0519072a5cb42f0be859bcd51487da6
Autor: Bigl, Benjamin
Themengebiete: Game Studies Kinetik Videospiele
Veröffentlichungsdatum: 19.05.2016
EAN: 9783869621937
Sprache: Deutsch
Seitenzahl: 398
Produktart: Buch
Verlag: Herbert von Halem Verlag
Untertitel: Rezeption und Transfer in dynamisch-transaktionaler Perspektive
Produktinformationen "Virtuelle Computerspielwelten"
Bewegungsgesteuerte Computerspiele haben den Anspruch, sich intuitiv und natürlich steuern zu lassen. Als neuer Computerspiel-Typus unterscheiden sie sich durch ihren symbolkommunikativen Gehalt auf einer technischen Plattform grundsätzlich von klassischen Computerspielen, was anhand eines Kommunikations- und Wirkungsmodells aufgezeigt wird. Davon ausgehend wird mit zwei empirischen Studien der Frage nachgegangen, ob dieser neue Computerspiel-Typus geeignet ist, den Spieler tiefer in die Spielwelt eintauchen zu lassen und den wechselseitigen Transfer zwischen Spiel- und Alltagswelt zu befördern. Die empirischen Befunde verweisen auf Implikationen für andere Kommunikationsanwendungen, auf die Herausforderungen des Wandels von Kommunikation hin zu einem virtuellen Erlebnis und regen die Methodenentwicklung im Fach an.

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