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The Effects of Framing in Gamification

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Produktnummer: 18277ab309489c4195a671a77bd2b8a90f
Autor: Brühlmann, Florian
Themengebiete: Crowdsourcing Feedback Logistic regression Motivation Player experience Self-determination theory
Veröffentlichungsdatum: 17.01.2017
EAN: 9783658169251
Sprache: Englisch
Seitenzahl: 68
Produktart: Kartoniert / Broschiert
Verlag: Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH
Untertitel: A Study of Failure
Produktinformationen "The Effects of Framing in Gamification"
The author shows that – contradicting the findings of Lieberoth (2015) – simply framing an activity as a game does not increase intrinsic motivation of the participants in a difficult puzzle task. Moreover, for participants who failed at the puzzle, it does not make any difference in terms of intrinsic motivation whether it was framed as a task, a meaningful task, a game or a test of cognitive abilities. However, perceived value of the activity and satisfaction of the need for autonomy were identified as significant predictors for completing additional rounds of the task. This lends support for the importance of the voluntariness and meaningfulness of the task to keep people engaged in gamification.
Bücherregal gefüllt mit juristischen Werken

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