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Spiele-KI mit Python programmieren

34,90 €*

Dieses Produkt erscheint am 6. November 2025

Produktnummer: 1816662b4729a44da8a0599dff95d15c0e
Autor: Gaulke, Jens
Themengebiete: Algorithmen Gaming Künstliche Intelligenz entwickeln Programmbibliothek PyGame Python Python Programmieren lernen Q-Learning Spiele entwickeln Spieleprogrammierung
Veröffentlichungsdatum: 06.11.2025
EAN: 9783367109630
Auflage: 1
Sprache: Deutsch
Seitenzahl: 530
Produktart: Kartoniert / Broschiert
Verlag: Rheinwerk
Untertitel: 10 Klassiker von TicTacToe bis PacMan: KI als cleverer Gaming-Partner
Produktinformationen "Spiele-KI mit Python programmieren"
KI-Algorithmen verstehen, Python-Skills erweitern und Spiele programmieren – alles in einem Buch.Anhand von 10 Klassikern wie Eliza, TicTacToe und PacMan führt Pyhton-Dozent Jens Gaulke Sie in die faszinierende Welt der Künstlichen Intelligenz ein. Lernen Sie, wie Sie 2D-Spiele mit pygame entwickeln und implementieren Sie die KI für clevere Gegner direkt dort. Mit Q-Learning, Alpha-Beta-Pruning und Co. entwickeln Sie dabei Skills, die weit über die Arcade-Welt hinaus nützlich sind.Mit vielen Codebeispielen auch zum Herunterladen, Übungen und Vertiefunsideen ideal für alle, die einen Hands-on-Zugang lieben und sich in Sachen KI und Python weiterentwickeln möchten. Aus dem Inhalt: Einen Chatbot mit GUI entwickeln Einführung in Pygame Q-Learning am Beispiel von TicTacToe Constraint Satisfaction für eigene Sudokus Austauschbare KIs für Reversi KI-Gegner in Maze Madness und Maze-Man Level-Design für Maze- und Platformer-Spiele Maus, GamePad und Co. abfragen Wichtige Entwurfsmuster und Best Practices Zustandsautomaten für komplexe Gegner Dynamisch generierte Spielwelten Exklusiv für das Buch entwickelte Spiele

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