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Ray Tracing Gems

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Produktnummer: 18a5313e69c237444096c8ad7625d82dc2
Themengebiete: Computer graphics DirectX GPGPU GPU Rendering VR general purpose gpu rasterization virtual reality
Veröffentlichungsdatum: 26.02.2019
EAN: 9781484244265
Sprache: Englisch
Seitenzahl: 607
Produktart: Gebunden
Herausgeber: Akenine-Möller, Tomas Haines, Eric
Verlag: APRESS
Untertitel: High-Quality and Real-Time Rendering with DXR and Other APIs
Produktinformationen "Ray Tracing Gems"
This book is a must-have for anyone serious about rendering in real time. With the announcement of new ray tracing APIs and hardware to support them, developers can easily create real-time applications with ray tracing as a core component. As ray tracing on the GPU becomes faster, it will play a more central role in real-time rendering. Ray Tracing Gems provides key building blocks for developers of games, architectural applications, visualizations, and more. Experts in rendering share their knowledge by explaining everything from nitty-gritty techniques that will improve any ray tracer to mastery of the new capabilities of current and future hardware.What you'll learn: The latest ray tracing techniques for developing real-time applications in multiple domainsGuidance, advice, and best practices for rendering applications with Microsoft DirectX Raytracing (DXR)How to implement high-performance graphics for interactive visualizations, games, simulations, and moreWho this book is for:Developers who are looking to leverage the latest APIs and GPU technology for real-time rendering and ray tracing Students looking to learn about best practices in these areasEnthusiasts who want to understand and experiment with their new GPUs
Bücherregal gefüllt mit juristischen Werken

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