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Programmieren mit OpenGL

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Produktnummer: 180cd8b5d96a94451e86642778005050cd
Autor: Claussen, Ute
Themengebiete: Computergrafik Grafik-Anwendungen Modellierung Programmierung Software Steuerung Systeme complexity
Veröffentlichungsdatum: 09.04.1997
EAN: 9783540579779
Sprache: Deutsch
Seitenzahl: 398
Produktart: Kartoniert / Broschiert
Verlag: Springer Berlin
Untertitel: 3D-Grafik und Bildverarbeitung
Produktinformationen "Programmieren mit OpenGL"
In diesem Buch sind die verschiedenen Aspekte von OpenGL ausführlich dargestellt. Es ist in die typischen Themenbereiche der Computergrafik gegliedert. Von der Modellierung grafischer Szenen über Farbgebungen, Beleuchtung und Texturen bis hin zur Interaktion. Ein großer Abschnitt befaßt sich mit den Bibliotheken von OpenGL mit Ergänzungen oder Erweiterungen. Einerseits Version 1.1 und Open Inventor, andererseits aber auch die Bibliotheken zur Anbindung von Fenstersystemen, GLX für X-Windows und WGL für MS Windows. Dieses Buch will Sie auch zu eigenen Arbeiten anregen: Dazu hat die Autorin typische Beispiele für alle Bereiche und weiterführende Aufgaben bereitgestellt. Diese sind auch auf der beiliegenden CD-ROM als Windows95/WindowsNT-Anwendungen samt Quellen verfügbar.

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