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Motion in Games

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Produktnummer: 18bbfd8fc77dc5471da77299ad7b00bff5
Themengebiete: Racter artificial intelligence autonomous agent avatar behavior control collision avoidance crowd modeling dimensionality reduction dynamics simulation expressivitiy
Veröffentlichungsdatum: 04.11.2010
EAN: 9783642169571
Sprache: Englisch
Seitenzahl: 436
Produktart: Kartoniert / Broschiert
Herausgeber: Boulic, Ronan Chrysanthou, Yiorgos Komura, Taku
Verlag: Springer Berlin
Untertitel: Third International Conference, MIG 2010, Utrecht, The Netherlands, November 14-16, 2010, Proceedings
Produktinformationen "Motion in Games"
This book constitutes the proceedings of the Second International Workshop on Motion in Games, held in Utrecht, The Netherlands, in November 2010.The 30 revised full papers presented together with 9 revised poster papers in this volume were carefully reviewed and selected. The papers are organized in topical sections on body simulation, learning movements, body control, motion planning, physically-based character control, crowds and formation, geometry, autonomous characters, navigation, motion synthesis, perception, real-time graphics, and posters.
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