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Motion in Games

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Produktnummer: 18a0e9b958cbef4bc18f638fb9f3db2650
Themengebiete: 3D video algorithm analysis and problem complexity game development real-time simulation social roles spatial analysis
Veröffentlichungsdatum: 28.10.2011
EAN: 9783642250897
Sprache: Englisch
Seitenzahl: 460
Produktart: Kartoniert / Broschiert
Herausgeber: Allbeck, Jan Faloutsos, Petros
Verlag: Springer Berlin
Untertitel: 4th International Conference, MIG 2011, Edinburgh, United Kingdom, November 13-15, 2011, Proceedings
Produktinformationen "Motion in Games"
This book constitutes the proceedings of the 4th International Workshop on Motion in Games, held in Edinburgh, UK, in November 2011. The 30 revised full papers presented together with 8 revised poster papers in this volume were carefully reviewed and selected from numerous submissions. The papers are organized in topical sections on character animation, motion synthesis, physically-based character motion, behavior animation, animation systems, crowd simulation, as well as path planning and navigation.

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