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Machinima

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Produktnummer: 18d7624de39f004fa79e834a1dae00036d
Autor: Veigl, Thomas
Themengebiete: Akteur-Netzwerke Bildgeschichte Computerspiele Computerspielforschung Game Studies Innovationsforschung Machinima Mediengeschichte Prosumer Quake Movies
Veröffentlichungsdatum: 09.12.2019
EAN: 9783864881572
Auflage: 1
Sprache: Deutsch
Seitenzahl: 428
Produktart: Gebunden
Verlag: Hülsbusch, W
Untertitel: Kultur, Ästhetik und Ökonomie einer digitalen User Innovation
Produktinformationen "Machinima"
Die Filmform der Machinima ist heute die populärste Form digitaler Computer­spielkunst. Machinima hat seine Wurzeln in sogenannten offenen Innovationen, die durch Urheberrechtsverletzungen von Usern realisiert und von der Medien-industrie kommerzialisiert wurden. Als kollaboratives Phänomen des Computerspielens vereinte Machinima kreative Praktiken des Ego-Shooter-Modding, des Filmemachens und von Online-Communitys und schuf damit Grundlagen für eine politische Ökonomie der Plattform. Das Buch nimmt die LeserInnen mit auf eine medienarchäologische Reise durch die Bild- und Technikgeschichte der frühen Machinima und entwickelt eine Systematisierung digitaler User-Inno-vationen als Netzwerkphänomene in Zeiten der Plattformökonomie.“

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