Produktnummer:
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Themengebiete: | Human-Computer Interaction (HCI) collaborative learning computer vision e-learning empirical studies game design gameplay game theory information systems interactive computer graphics |
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Veröffentlichungsdatum: | 27.07.2022 |
EAN: | 9783031099588 |
Sprache: | Englisch |
Seitenzahl: | 297 |
Produktart: | Kartoniert / Broschiert |
Herausgeber: | Dhar, Upinder Dubey, Jigyasu Dumblekar, Vinod Lukosch, Heide Meijer, Sebastiaan |
Verlag: | Springer International Publishing |
Untertitel: | 52nd International Simulation and Gaming Association Conference, ISAGA 2021, Indore, India, September 6–10, 2021, Revised Selected Papers |
Produktinformationen "Gaming, Simulation and Innovations: Challenges and Opportunities"
This book constitutes the refereed proceedings of the 52nd International Simulation and Gaming Association Conference, ISAGA 2021, held in Indore, India, during September 6–10, 2021. The 24 full papers included in this book were carefully reviewed and selected from 58 submissions. They were organized in topical sections as follows: game design and facilitation; gaming in education; player experience in simulations; and policy formulation and serious games.

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