Produktnummer:
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Themengebiete: | affective computing emotion game-based learning natural interaction player experience |
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Veröffentlichungsdatum: | 18.11.2016 |
EAN: | 9783319413143 |
Sprache: | Englisch |
Seitenzahl: | 338 |
Produktart: | Gebunden |
Herausgeber: | Karpouzis, Kostas Yannakakis, Georgios N. |
Verlag: | Springer International Publishing |
Untertitel: | Theory and Praxis |
Produktinformationen "Emotion in Games"
The core message of this book is: computer games best realise affective interaction. This book brings together contributions from specialists in affective computing, game studies, game artificial intelligence, user experience research, sensor technology, multi-modal interfaces and psychology that will advance the state-of-the-art in player experience research; affect modelling, induction, and sensing; affect-driven game adaptation and game-based learning and assessment. In 3 parts the books covers Theory, Emotion Modelling and Affect-Driven Adaptation, and Applications. This book will be of interest to researchers and scholars in the fields of game research, affective computing, human computer interaction, and artificial intelligence.

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