Spielräume - Facetten von Gamification in Unternehmen und Weiterbildung
Produktnummer:
18842639e8abbc44d2882710da55bff47b
Autor: | Barnach, Clark Birkenkrahe, Markus Bode, Janis Braun, Tobias Busch, Carsten Egle, Ulrich Erdenberger, Tamara Erichsson, Susanne Graffius, Michael Gunnoltz, Julia Heidrich, Daniel Jekel, Nicole Junge, Jens Lefers, Björn Marwede, Laura Quade, Stefanie Rackwitz, Roman Schönbohm, Avo Steinicke, Martin Talaska, Stefanie Teich, Cornelia Tröger, Steffen Tötzcke, Mathias Vossler, Jonas |
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Themengebiete: | Game Gamification Kommunikation Ludoleist Ludologie Spiele Spieleentwickler |
Veröffentlichungsdatum: | 15.05.2017 |
EAN: | 9783940989321 |
Auflage: | 1 |
Sprache: | Deutsch |
Seitenzahl: | 226 |
Produktart: | Gebunden |
Verlag: | Flying Kiwi Media |
Produktinformationen "Spielräume - Facetten von Gamification in Unternehmen und Weiterbildung"
Einige Ergebnisse des BMBF-Forschungsprojektes "LudoLeist", einem Verbundprojekt von design akademie berlin - SRH Hochschule für Kommunikation (dab) und der Hochschule für Wirtschaft und Recht Berlin (HWR) sind jetzt in diesem 9. Band der Edition EMF erschienen. Mit der Kooperation des Instituts für Entrepreneurship, Mittelstand und Familienunternehmen (EMF) an der HWR und dem Institut für Ludologie kamen die zwei Welten "Ernst" und "Spiel" über die gemeinsame Suche nach den Möglichkeiten zusammen, was Start-ups, Unternehmen und Bildungsinstitutionen von Spieleentwicklern lernen könnten. In diesem Sammelband der unterschiedlichen Akteure an diesem Projekt kommen die verschiedenen "Spielräume" und Facetten zusammen in denen geforscht, untersucht und natürlich gespielt wurde.

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