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Spiele entwickeln mit Unity 5

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Produktnummer: 18f7d445409e8d4e96b952064b759f17b5
Autor: Seifert, Carsten Wislaug, Jan
Themengebiete: Animationen Spieleentwicklung Spiele programmieren mit Unity Spieleprogrammierung Unity 3D Virtual Reality
Veröffentlichungsdatum: 11.09.2017
EAN: 9783446451971
Auflage: 3
Sprache: Deutsch
Seitenzahl: 670
Produktart: Kassette / Medienmix z.B. Audio und Buch
Verlag: Hanser, Carl
Untertitel: 2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile. Für Unity 5.6
Produktinformationen "Spiele entwickeln mit Unity 5"
- Der Bestseller zur Spieleentwicklung mit Unity in der dritten, aktualisierten Auflage - Für alle, die ihr eigenes Spiel entwickeln wollen; Vorkenntnisse sind nicht erforderlich Begeben Sie sich mit Carsten Seifert – alias Hummelwalker auf YouTube – und Jan Wislaug – Video-Trainer für Unity – in die Welt von Unity 5. Erfahren Sie hier, wie Sie Ihre Ideen umsetzen und eigene Spiele entwickeln können. Nach einer Einführung in C# und die Skript-Programmierung lernen Sie, wie die wichtigsten Werkzeuge und Systeme in Unity funktionieren, zusammenarbeiten und wie Sie diese kombinieren können. Darauf aufbauend entwickeln Sie zwei komplette Spiele – ein 2D- und ein 3D-Game. Die dritte Auflage wurde komplett auf Unity 5.6 aktualisiert und geht u. a. auf die neue Plattform WebGL ein, beschreibt das überarbeitete Licht-System und zeigt die neuen Möglichkeiten beim Partikelsystem. Die Spiele sowie Video-Tutorials stehen als Online-Download zur Verfügung. Aus dem Inhalt Installation & Oberfläche von Unity 5.6 // Einführung in C# // Skript-Programmierung // Objekte in der 2. und 3. Dimension // Physically Based Shading // Kameras: die Augen des Spielers // Unitys aufgebohrtes Lichtsystem // Physik-Engine // User-Interaktion auf PC und mobilen Geräten // Audiosysteme und Abmischung // Partikeleffekte mit Shuriken // Landschaften gestalten // Wind Zones // GUI-Systeme // Prefabs // Internet & Datenbanken // Animationen // Künstliche Intelligenz // Fehlersuche & Performance // Spiele für verschiedene Plattformen vorbereiten // Beispiel 1: 2D-Touch-Game // Beispiel 2: 3D-Adventure// Produktionsprozesse in der Spieleentwicklung Online finden Sie • die Games aus dem Buch mit allen Ressourcen • Videotutorials zur Vertiefung • weitere Beispiele, Zusatzmaterialien Extra: E-Book inside Systemvoraussetzungen für E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader oder Ebook-Reader bzw. Adobe Digital Editions.

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