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Programmieren lernen für Kinder mit Small Basic

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Produktnummer: 16A42654806
Autor: Hardy, Dirk
Themengebiete: Kind / Computer, Medien Programmieren (EDV) Programmiersprachen
Veröffentlichungsdatum: 01.02.2022
EAN: 9783966451536
Sprache: Deutsch
Seitenzahl: 290
Produktart: Kartoniert / Broschiert
Verlag: BMU Media GmbH
Untertitel: Eine verständliche Einführung in die Welt der Programmierung
Produktinformationen "Programmieren lernen für Kinder mit Small Basic"
Eine verständliche Einführung in die Welt der Programmierung! Bei der Nutzung des Computers durch Kinder steht oft das Spielen im Vordergrund. Bei pädagogisch sinnvollen und altersgemäßen Spielen ist dagegen auch nichts einzuwenden. Leider sieht die Realität oft anders aus - stundenlanges Konsumieren von High-Tech-Produkten auf einem Computer oder einer Spielkonsole ist vielleicht für die Kinder reizvoll, führt aber auf Dauer in eine Sackgasse. Deshalb spricht einiges dafür, den Computer auch einmal anders zu nutzen - und zwar, um zu programmieren. Dabei ist es aber nicht das primäre Ziel, die Kinder zu reinen Programmierern auszubilden, sondern den Kindern vielmehr einen Zugang zum Computer zu ermöglichen, der über das reine Anwenden von Software hinausgeht. Sind die grundlegenden Aspekte der Programmierung erst einmal verinnerlicht, so können die Kinder später in vielen Bereichen (auch außerhalb der Informatik) davon profitieren. Besonders geeignet für einen kindgemäßen Einstieg in die Programmierung ist eine Programmiersprache wie SMALL BASIC. Diese Sprache mit der dazugehörigen Entwicklungsumgebung ist kostenfrei im Internet herunterladbar oder auch online nutzbar. Das Buch ist selbstverständlich auch für Erwachsene geeignet, die sich in die Welt der Programmierung einarbeiten wollen. Ihr neues Buch im Überblick: Inhalte:                                                                                                   Computer und Programme Das erste Programm schreiben Platzhalter Der Computer lernt Rechnen Programme beginnen zu denken Wiederholungen Programmier-Tricks Felder von Zahlen und Texte Unterprogramme und Dateien Grafik, Buttons und co. programmieren Grafik für Profis Vorteile: Einführung in die Grundlagen der Programmierung Komplexere Themen wie Felder (Arrays) oder Dateioperationen Einführung in die Grafikprogrammierung Programmierung des eigenen Spiels Interessante Übungsaufgaben mit Lösungen Quellcode zum Download zum schnellen Ausprobieren eBook-Ausgabe kostenfrei dabei Jetzt sichern und sich in die Welt der Programmierung einarbeiten!

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