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Playing (Game-)Identities

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Produktnummer: 18c76646c2d04f480cae6581c43e0bb643
Autor: Weidemann, Ronja
Themengebiete: Avatar Beziehung Community Computerspiele Forschungsarbeit avatar community computer games games studies game world
Veröffentlichungsdatum: 28.09.2023
EAN: 9783828849310
Auflage: 1
Sprache: Deutsch
Seitenzahl: 140
Produktart: Kartoniert / Broschiert
Verlag: Tectum Wissenschaftsverlag
Untertitel: Identitätsprozesse in der Beziehung zwischen Let’s Player:in, Avatar und Community
Produktinformationen "Playing (Game-)Identities"
Als zentrales Element der Vermittlung zwischen Spieler:innen und Spielwelt steht der Avatar im Mittelpunkt vieler Videospiele. Ronja Weidemann untersucht in dieser Forschungsarbeit am Beispiel von Let’s Plays, inwiefern die Beziehung zwischen Avataren, Spieler:innen und ihrer Community durch Theorien zur Identität bzw. zu Identitätsprozessen erklärt werden kann. Zu diesem Zweck analysiert und interpretiert sie die verbalisierten Spielerfahrungen der Let’s Player:innen, insbesondere hinsichtlich ihres Wechsels zwischen den Personalpronomen „ich“, „du“, „sie“/„er“ und „wir“. Dabei berücksichtigt die Autorin verschiedene Positionen der Game Studies, der Soziologie und der Psychoanalyse.

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