Playing (Game-)Identities
Produktnummer:
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Autor: | Weidemann, Ronja |
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Themengebiete: | Avatar Beziehung Community Computerspiele Forschungsarbeit avatar community computer games games studies game world |
Veröffentlichungsdatum: | 28.09.2023 |
EAN: | 9783828849310 |
Auflage: | 1 |
Sprache: | Deutsch |
Seitenzahl: | 140 |
Produktart: | Kartoniert / Broschiert |
Verlag: | Tectum Wissenschaftsverlag |
Untertitel: | Identitätsprozesse in der Beziehung zwischen Let’s Player:in, Avatar und Community |
Produktinformationen "Playing (Game-)Identities"
Als zentrales Element der Vermittlung zwischen Spieler:innen und Spielwelt steht der Avatar im Mittelpunkt vieler Videospiele. Ronja Weidemann untersucht in dieser Forschungsarbeit am Beispiel von Let’s Plays, inwiefern die Beziehung zwischen Avataren, Spieler:innen und ihrer Community durch Theorien zur Identität bzw. zu Identitätsprozessen erklärt werden kann. Zu diesem Zweck analysiert und interpretiert sie die verbalisierten Spielerfahrungen der Let’s Player:innen, insbesondere hinsichtlich ihres Wechsels zwischen den Personalpronomen „ich“, „du“, „sie“/„er“ und „wir“. Dabei berücksichtigt die Autorin verschiedene Positionen der Game Studies, der Soziologie und der Psychoanalyse.

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