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Entertainment Computing and Serious Games

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Produktnummer: 18467904e2aeac4488aa1795a9cc5ca3d3
Themengebiete: AI affective computing augmented learning commercial games digital game-based learning educational games game-based learning intelligent tutoring systems serious game design social network analysis
Veröffentlichungsdatum: 06.10.2016
EAN: 9783319461519
Sprache: Englisch
Seitenzahl: 541
Produktart: Kartoniert / Broschiert
Herausgeber: Dörner, Ralf Göbel, Stefan Kickmeier-Rust, Michael Masuch, Maic Zweig, Katharina
Verlag: Springer International Publishing
Untertitel: International GI-Dagstuhl Seminar 15283, Dagstuhl Castle, Germany, July 5-10, 2015, Revised Selected Papers
Produktinformationen "Entertainment Computing and Serious Games"
The aim of this book is to collect and to cluster research areas in the field of serious games and entertainment computing. It provides an introduction and gives guidance for the next generation of researchers in this field.The 18 papers presented in this volume, together with an introduction, are the outcome of a GI-Dagstuhl seminar which was held at Schloß Dagstuhl in July 2015.

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