Elektitaj metoderoj de komputil-programado
Produktnummer:
1853dfa1dd955d40c28e873bf745b4cf8b
Autor: | Fössmeier, Reinhard |
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Themengebiete: | Aspektorientierte Programmierung Befehlsorientierte Programmierung Computerprogrammierung Informatik Lokalisierung Objektiorientierte Programmierung Objektorientierte Programmierung (OOP) Programmierung Softwareentwicklung |
Veröffentlichungsdatum: | 01.02.2001 |
EAN: | 9783932975318 |
Sprache: | metaCatalog.groups.language.options.esperanto |
Seitenzahl: | 20 |
Produktart: | Geheftet |
Verlag: | Leins |
Produktinformationen "Elektitaj metoderoj de komputil-programado"
Metodoj estas tio, kio el scienco faras ingeniersciencon. Sendube la informadiko disponas sufice da agnoskataj metodoj por esti ingenierscienco, sed ne ciuj interkonsentas pri tiuj metodoj. La teksto ne nur donas superrigardon pri kelkaj gravaj metoderoj, metodoj kaj metodaroj, sed ankau prilumas iliajn teknikajn kaj psikologiajn bazojn, por ebligi al la studento la memstaran prijugon pri la taugeco de aliaj metodoj por difinitaj okazoj. Estas prezentataj interalie la bazoj de la ordonema, funkciema kaj objektema programado kaj la grava nocio "lokeco". Krome estas klarigataj kelkaj fundamentaj nocioj de la objektema programado: klaso, heredo, metodo, membro, virtualeco, dinamika bindado, supersargado. Methoden sind das, was eine Wissenschaft zu einer Ingenieurwissenschaft macht. Zweifellos verfügt die Informatik über genügend anerkannte Methoden, um eine Ingenieurwissenschaft zu sein, wenn auch nicht allgemeine übereinstimmung über diese Methoden besteht. Der Text gibt nicht nur einen Überblick über einige wichtige Techniken, Methoden und Paradigmen, sondern betrachtet auch deren technische und psychologische Grundlagen, um dem Teilnehmer die selbständige Beurteilung der Eignung anderer Methoden für bestimmte Anwendungsfälle zu ermöglichen. Es werden unter Anderem die Grundlagen der imperativen, funktionalen und objektorientierten Programmierung und der wichtige Begriff der Lokalität vorgestellt. Weiterhin werden einige grundlegende Begriffe der objektorientierten Programmierung erklärt: Klasse, Vererbung, Methode, Mitglied, Virtualität, dynamisches Binden, überladen.

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