Produktnummer:
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Themengebiete: | Digital games Digital media Disability and video games Disability studies Games studies Practice theory |
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Veröffentlichungsdatum: | 18.12.2023 |
EAN: | 9783031343742 |
Sprache: | Englisch |
Seitenzahl: | 357 |
Produktart: | Unbekannt |
Herausgeber: | Ochsner, Beate Spöhrer, Markus |
Verlag: | Springer International Publishing |
Untertitel: | Practices of En-/Disabling Modes of Digital Gaming |
Produktinformationen "Disability and Video Games"
This collection intends to fill a long overdue research gap on the praxeological aspects of the relationships between disabilities, accessibility, and digital gaming. It will focus on the question of how Game Studies can profit from a Disability Studies perspective of en-/disabling gaming and issues of disability, (in)accessibility and ableism, and vice versa. Instead of departing from the medical model of disability that informs a wide range of publications on “disabled” gaming and that preconceives users as either “able-bodied,” “normal” or as “disabled,” “deficit,” or “unable to play,” our central premise is that dis/ability is not an essential characteristic of the playing subject. We rather intend to analyze the complex infrastructures of playing, i.e., the complex interplay of heterogeneous human and non-human actors, that are en- or disabling.

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