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Computer Games

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Produktnummer: 185d45b3f9178a4518b6daf9e435d08603
Themengebiete: Monte Carlo methods artificial intelligence computer games game tree search intelligent agents interactive games multi-agent planning multi-agent systems planning and scheduling planning for deterministic actions
Veröffentlichungsdatum: 07.01.2015
EAN: 9783319149226
Sprache: Englisch
Seitenzahl: 165
Produktart: Kartoniert / Broschiert
Herausgeber: Björnsson, Yngvi Cazenave, Tristan Winands, Mark H.M.
Verlag: Springer International Publishing
Untertitel: Third Workshop on Computer Games, CGW 2014, Held in Conjunction with the 21st European Conference on Artificial Intelligence, ECAI 2014, Prague, Czech Republic, August 18, 2014, Revised Selected Papers
Produktinformationen "Computer Games"
This book constitutes the refereed proceedings of the Computer Games Workshop, CGW 2014, held in conjunction with the 21st European Conference on Artificial Intelligence, ECAI 2014, Prague, Czech Republic, in August 2014.The 11 revised full papers presented were carefully reviewed and selected from 20 submissions. The papers address all aspects of artificial intelligence and computer game playing. They discuss topics such as general game playing, video game playing, and cover 11 abstract games: 7 Wonders, Amazons, AtariGo, Ataxx, Breakthrough, Chinese Dark Chess, Connect6, NoGo, Pentalath, Othello, and Catch the Lion.

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