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CRAFTBOOK - TOLLES FORMEL 1 GAME - KREATIVES MALEN - RÄTSEL - MAL MOTIVE - JUNIOR AUTOR - WUNDERMASCHINE - DIVISION

35,00 €*

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Produktnummer: 181e42bf7314074b4fa932af03e9302b44
Autor: André, Gabriele André, Wolfgang
Themengebiete: 21. Jahrhundert (2000 bis 2100 n. Chr.) Abpausen Analoge Beschäftigung Anregung Autos Bastelanregung Basteln Blitzkneisser Cars Craftbook Entschleunigung Erfinden Farben Formel 1 Freies Gestalten Freude Freunde Geschichten erzählen Gestalten Ideen Ideenreichtum In Bezug auf Neun- bis Zwölfjährige In Bezug auf die Kindheit In Bezug auf die Pubertät / das Teenageralter In Bezug auf die frühe Kindheit Jungen Junior Junior-Autor Keieren Kinder Kinder- und Jugendliteratur Kinder/Jugendbuch: Sachbuch: Jugendclubs, Vereine, Gruppen & Organisationen Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Allgemeinbildung und Wissenswertes Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Hobbys, Denksportaufgaben und Spiele Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Humor und Witze Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Jugendclubs, Vereine, Gruppen & Organisationen Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Praktisches Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Rätselhaftes und Ungeklärtes Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Sport und Freizeitaktivitäten im Freien Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Allgemeinbildung und Wissenswertes Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Hobbys, Denksportaufgaben und Spiele Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Humor und Witze Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Kunst und Künstler Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Praktisches Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Rätselhaftes und Ungeklärtes Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Sport und Freizeitaktivitäten im Freien Kindergarten Kreativität Kurzgeschichten Lehrbuch, Skript Lernbuch Lernen Lesen Malbuch Malen Malmotive Maltechnik Motorik Motorische Fähigkeiten Mädchen Pfiffikus Race on Rechenmäuse Rechnen Rätsel Schaffungsprozess Schlauhase Schlaumeier Schreiben Schule Schulkollegen Scribbles Selbstwert Space Spiele erfinden Spielen Storytelling Stressfrei Team Themen, die sich speziell an Frauen und/oder Mädchen richten Themen, die sich speziell an Männer und/oder Jungen richten Vehicle Volkschule Vorlagen Vorschule Welt Wiffzack Wohlbefinden der Kinder Wundermachine Zeichentechnik Zeichnen empfohlenes Alter: ab 4 Jahre für den Primarbereich für die Vorschule für spezielle Lernschwächen für weiterführende Schulen
Veröffentlichungsdatum: 23.02.2023
EAN: 9783347806849
Sprache: Deutsch
Seitenzahl: 100
Produktart: Gebunden
Verlag: tredition
Untertitel: BLITZKNEISSER
Altersempfehlung: 4 - 0
Produktinformationen "CRAFTBOOK - TOLLES FORMEL 1 GAME - KREATIVES MALEN - RÄTSEL - MAL MOTIVE - JUNIOR AUTOR - WUNDERMASCHINE - DIVISION"
Das Craftbook Band 10 "Blitzkneisser“ beinhaltet wieder spannende und lustige Themen. In dieser Ausgabe kannst Du das erlernte Wissen als Junior Autor mit einer Kurzgeschichte " Die Wundermaschine" anwenden. Gehe mit der Technik des Scribbelns vor, welche Du in den vorangehenden Craftbook Bandausgaben bereits erlernt hast. Es warten wieder spannende Themen, wie eine besondere Spielvorlage auf Dich. Im Formel 1 - "Race on" - Game, kannst Du verschiedene variable Spielregeln gestalten. Zeige Deine Kreativität. Lass Dich einfach inspirieren. Es wird Dir, Deinen Liebsten und Freunden, sicherlich eine Menge Spaß bereiten. Tolle Motive zum Ausmalen und so manches Rätsel haben wir für Dich kreiert. Übe auch weiterhin fleißig die Grundrechenarten. Die Vorlagen sind so gestaltet, dass Du diese leicht scannen, kopieren oder abpausen kannst. Viel Spaß! Das vielfältige Angebot der Inhalte und Vorgaben der Craftbook Bandreihe fördert die Kreativität, insbesondere die Konzentration und erleichtert ebenso das Erlernen der motorischen Fähigkeiten. Die ausgewählten Bilder erwecken ein besonderes Interesse, erworbene Fähigkeiten des Zeichnens anzuwenden, um ideenreiche eigene Werke zu erschaffen. Der erlebte Moment der bemühten Tätigkeit ein schönes Bild nach der eigenen Vorstellung zu vollenden, beruhigt das Gemüt der Kleinen und steigert das Selbstwertgefühl. Überdies schafft die Beschäftigung mit den Vorgaben, welche aus Aufgaben, Rätsel und Bastelanregungen und Malthemen bestehen, einen stressfreien Zustand, wenn die Farben fließen. Ausführende Tätigkeiten schaffen Freiraum für das geistige Wohlbefinden der Kleinen, welche auch deren Ideenreichtum im Schaffungsprozess fördert.

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